التعلم الغامر
يُعرف أيضًا بـ Immersive Learning
التعريف
التعلم الغامر يستخدم الواقع الافتراضي (VR) والواقع المعزَّز (AR) والواقع المختلط لوضع المتعلمين في بيئة مكانية يتدربون فيها بحضور جسدي. فالواقع الافتراضي يستبدل المحيط بالكامل، أما الواقع المعزَّز فيُسقِط الإرشادات على بيئة العمل الحقيقية عبر خوذة أو جهاز لوحي أو هاتف.
والأدلة أقوى حيث تكون العوامل المكانية والجسدية هي المهارة نفسها: تشغيل المعدات، وتخطيط المصانع وجولات السلامة، والإجراءات التي تتطلب ترتيبًا صحيحًا لأفعال جسدية، والتدرب على مواقف عالية الضغط يغيّر فيها الحضور السلوك بصورة لا تستنسخها الشاشة.
أما القيود العملية فهي لوجستيات الأجهزة، والنظافة والراحة في الخوذات المشتركة، وكلفة إنتاج المحتوى، وأن الواقع الافتراضي لا يتوسع لقوة عاملة موزعة بسهولة محتوى الجوال. وكثيرًا ما يحقق الواقع المعزَّز قيمة أعلى لكل ريال يُصرَف لأنه يعمل على أجهزة يحملها الموظفون أصلًا.